《暗黑破坏神3》dh主流远程武器基本分析

《暗黑破坏神3》dh主流远程武器基本分析
《暗黑破坏神3》版本2.1中,有些玩家对于dh大箭塔流派的武器选择可能还不是很清楚,下面就介绍其他玩家分享的《暗黑破坏神3》dh主流远程武器基本分析,希望对大家会有所帮助。 一、2.1大箭塔流攻速收益分析:本文针对的是如日中天的dh大箭塔流派的武器选择进行的分析,可能文中阐述的数据并不是绝对精确,这也是没有办法的事情,毕竟考虑的可变因素会非常多,无法做到非常客观公正。但是我相信通过我的举例和一些比较中庸的推荐下,大家对于2.1这个版本下的大箭塔流的玩法较于目前版本的改变,会有一个更加全面而且认识和提高。因此我尽量写得浅显易懂的点,争取让大家有兴趣逐字逐句的看完,并且收益良多。 1、2.1的攻速档的正确看待问题: 2.1版本攻速对于技能的收益可以看做3个梯队 零收益梯队:集束箭,攻速对于集束箭的收益几乎为0 低收益梯队:多重&刺穿,每档位提升的幅度不明显,甚至在和集束箭的组合中似乎被集束箭传染了一样,表现出非常颓废的接近0收益的局面。 高收益梯队:战轮&元素箭&普攻,每档位提升的幅度显著,可以说每个档位的攻击次数都有质变。 结论1:综上可以看出2.0.6的王牌组合集束箭+多重箭的组合对于攻速收益几乎为零,6档、7档收益还行,但是除了弩枪有望冲破这两个档位外,其他都需要逆天的攻速。 结论2:由于战轮&元素箭和普攻的攻击性质定义成了一致,那么每个档位直接增加的攻击次数就直接决定了战轮&元素箭的攻击频率,虽然战轮&元素箭基础输出低,但是成长率高啊,能否综合能力超越低收益梯队和零收益梯队的综合输出应该有希望。 2、我们现在来分析下攻速收益吧。 先看看各个攻速档位在各种武器下的攻速需求:下面这三张图可以看出来最合理的攻速分配与档位之间的关系,绿色部分是最推荐和最合理的位置,供大家参考 1、弩枪游迅网www.yxdown.com

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